Bitva neproběhla podle vašich představ a několik vašich přátel bylo zajato, vaším cílem je osvobodit je.
Terénní prvek sloužící jako vězení.
Útočníkova (jižní) polovina hrací plochy je plná terénních prvků, Obráncova (severní) část obsahuje jen několik stromů, skalek, menších trosek. Obsahuje však také narychlo zbudované vězení. Situační náčrtek objasňuje situaci.
Obránce rozdělí svůj gang na třetiny tak, aby v každé třetině byl nejméně jeden hrdina. Jedna třetina se do bojů zapojí později. Jednu třetinu rozmístí do 6" od vězení a jednu do 6" od ohniště. Útočník se rozestaví do 8 palců od jižní strany stolu. Poslední třetina obránců vchází na stůl na počátku obráncova třetího kola z jižní strany stolu. Mohou se normálně hýbat, případně i napadat, jako by stáli na počátku kola na hraně stolu. Úsek, kterým vejdou na bojiště by měl být menší než 8".
Vězni jsou v tak špatném stavu, že nemohou běhat ani
jakkoliv bojovat ani používat své případné zvláštní
schopnosti. Mají M4 i kdyby jejich normální hodnota M byla
jiná. Vězňů je 6 a začínají hru ve vězení. Vězni musí
být odvedeni z herní plochy bezpečně obráncovým okrajem
stolu. Doprovázet prchající vězně, podpírat je a pomáhat
jim musí alespoň tři modely (jsou s nimi v dotyku podstavců).
Z toho alespoň jeden model získávající zkušenost. Jinak
skupinka vězňů zůstává na místě. To neplatí pro kolo
bezprostředně po osvobození, tehdy se mohou vězni pohnout
směrem ven z vězení aniž by byli vedeni.
Narychlo zbudované vězení má T4 a po způsobení 2W je stěna
proražená, při prorážení dřevěných mříží stačí
pouhý 1W. Pokud jsou proražené pouze mříže, lze opustit
vězení pouze 2" širokou dírou, jinak se chatrná stavba
rozpadla již natolik, že je možné z vězení v případě,
že proražený 2" široký otvor je zablokovaný, opustit
kterýmkoliv místem vězení.
Záchrana hrdiny - ve chvíli záchrany vězňů z vězení hráč tajně určí, který z modelů představuje jeho hrdinu. Je-li tento model vyveden z plochy, je hrdina zachráněn, pakliže vyveden nebyl, je zajat gangem obránců a může být podle běžných pravidel prodán původnímu gangu. Byl-li vězeň vyřazen z boje útokem obránce, počítá se automaticky jako zajat obráncem, nehází se na jeho smrt.
Hru začínají útočníci.
Hra končí, pokud jeden z gangů uteče z boje nebo pokud na herní ploše nejsou žádní zajatci. Pokud byla zachráněna alespoň polovina vězňů, vítězí útočník.
Zkušenosti se získávají jako normálně, za zabití
vězňů zkušenost není.
Je-li hrdina získám původním gangem, získává 2 body
zkušenosti.
Cennosti se hledají jako normálně.